Forside  |  Links  |  Forum  |  Gæstebog  |  Webmaster  |  Quiz  |  Nyhedsbrev  |  Webnyheder

 
   

Søgning  |  Sitemap

 

 

Nyheder

Artikler

Galleri

Film

 

Bæltekøretøjer

Hjulkøretøjer

Helikoptere

UAV

 

Udfasede køretøjer

Udenlandske køretøjer

Ammunition

Panserværnsvåben

 

Bøger

Udrustning

Udstillinger

Mærkedage

  

 
Kampvognsskyde- og delingssimulator

SSG Knud Kjærgaard, Hærens Kampskole
Kentaur 3/98

Virkelighed eller ?

Panserskud efter panserskud farer med lynets hast (i hvert fald med 1480 m/s) mod fjendtlige kampvogne.

Mål efter mål ødelægges, nogle gange efter en førstegangstræffer, andre gange efter andet eller tredje skud. "Panser - kampvogn - skyd!" - "F2 - Fejl på sigteperiskopet!" - "Brug Stab Bereit og sigtekikkerten!" - "4 panserskud tilbage!" - "3 skift stilling" - "Skud kommer".

Får denne heksekedel af kommandoer, kvitteringer, radiosnak og skudafgange da aldrig ende ?

Jo, for heldigvis var det simulation denne gang!

Hæren indfaser nemlig en kampvognsskyde- og delingssimulator, der har til formål at vedligeholde og kontrollere skydeuddannelse og kampeksercits på besætnings- og delingsniveau.

Hvad består så denne kampvognsskyde- og delingssimulator af ?


Skematisk tegning af KVGDELSIM

3 stk. 40 fods containere, hver indrettet med:

teknikrum, computere og aircondition,
en Leopard 1A5 DK mock-up,
et lokalinstruktør kontrolpanel,
en Leopard 2A5 mock-up.

1 stk 40 fods container, indrette med:

teknikrum, computere og aircondition,
et centralinstruktør kontrolpanel,
tilbagemeldings rum med 12 pladser.

Hvad kan den så bruges til ?

Der kan trænes i alle 4 drifttrin under anvendelse af alle skyde-måder og -metoder, d.v.s. fra fuld funktionalitet på kampvognens våbensystem ned til nødprocedure.

Når skydeteknikkerne er i orden, skal der fortsættes med reaktions- og handlebaner med fuld bevægelsesfrihed. kampvognsbesætningerne skal øve i fastlagte scenarier, men stadig have muligheden for at "køre højre eller venstre om bakken".

I disse scenarier kan der også øves skydninger, der ellers sikkerhedsmæssigt og praktisk ville være umulige, eks. skydninger mod helikoptermål og forbiskydninger af egne stillinger.

Til sidst, men absolut vigtigst:

Det hele kan vises igen for besætningerne ved tilbagemeldingen.

Enten i uddrag eller ud fra instruktørens og systemets markeringer.

Ikke flere udokumenterede påstande om mulige besætningsfejl eller fejl i målopstillinger !!! Sågar fra fjendens side kan situationen ses, v.h.a. "UFO'en"(Usynlig Førings Observatør).

Skal/kan kampvognseskadronerne så spare endnu mere ?

NEJ og JA !

NEJ, fordi: Simulationen kan supplere den øvrige uddannelse, men håndværket skal stadig læres og kontrolleres med panserfrakken på !

"Ressourceforbruget til de danske kampvognsuddannelser er allerede meget lavt sammenlignet med tilsvarende uddannelser i andre lande, der i en langt højere grad understøtter uddannelsen med simulationssystemer. det gælder især på områderne kampvognsammunition og -kilometer"

JA, fordi: Når kampvognsbesætningerne er i kampvognsskyde- og delingssimulatoren, bliver materiel, terræn og de faglige systemer ikke belastede.

I forbindelse med mobiliseringseskadroner vil der også kunne opnås besparelser, idet iklædning ikke behøver være total. Eksempelvis kunne besætningerne indkaldes hver anden gang til kampvognsskyde- og delingssimulatoren.

Herved reduceres ressourcekrævende klargøring af kampvognene og andet materiel fra depoterne.

Hvornår i uddannelsen kan træning i simulatoren indpasses ?

Så snart funktionsuddannelserne for enkelt kampvogn og kampvognsdeling er gennemført og følgende beherskes tilfredsstillende:

panserkending,
skydeprocedurer,
kampeksercits,
stillingsindretning,
kamp fra stilling,
formationer og
kamp under bevægelse.

Hvorfor har vi valgt terrænet omkring Oksbøl ?

Området er valgt for at kunne samarbejde med Hærens Taktiske Træner, som har mange øvelser her omkring.

Hvad er egentligt et "dansk normal terræn"? Tja...

Det valgte område på ca. 525 km² giver muligheder for at øve alle kampformer i utallige variationer.


Det valgte område i KVGDELSIM

Der vil senere være mulighed for andre TN, så der kan trænes i et indsættelsesområde før udsendelsen af kampvognseskadronen. Ligeledes vil der være muligt at koble sig på andre simulatorer, der benytter samme kommunikationsprotokol.

Hvornår er den så brugbar for enhederne ?

I følge tidsplanen skal HKS modtage og indfase Kampvognsskyde- og delingssimulatoren så den kan afprøves på Våbenkursus i 1999. Efter indfasningen vil den så være til rådighed for kampvognseskadronerne og HKS-kurser jævnfør særlig plan.

Hvad og hvor langt er vi nået ?

Status på projektet er i skrivende stund (april 1988):

HMAK/HTT indgik i DEC 1996 kontrakt med Siemens (Holland), der bl.a. har Simtech (Israel) som underleverandør.

Siemens bygger KVG ind i containerne og designer computerprogrammerne der skal bruges til styringen og i tilbagemeldingsfasen.

Simtech bygger kampvogns-simulationen og området (databasen) vi skal træne i.

Kampvognsskydeinstruktionssektionen ved HKS har nu set prototyper på mål, terræn og den første mock-up (selve instrumenteringen og opbygningen af besætningens pladser i containeren). Det så lovende ud.

Målene er meget vellignende, idet der "klistres" billeder uden på de computerskabte modeller. Terrænet laves på tilsvarende måde, luftfotos "lægges" oven på terrænmodellen , der så får en kvalitet det muliggør indtagelse af såvel lure- som ildstillinger.

Mock-up'en er "naturtro", da Siemens anvender originaldele i stor udstrækning, eks. sæder, gitre og betjeningsbokse.

 
Interiør i simulator

Sigter og kontrolgreb er udført som replica'er, da disse kræver mere tilpasning. Dette er dog ikke gået udover "touch and feel".


Interiør i simulator

Hvert sigte og observationsmiddel har sin egen monitor, der viser respektive udsyn. For at bruge datakraften bedst muligt, tændes kun den/de monitorer som følerne i pandestøtterne registrerer at der bruges. En "headtracker" på kommandørens telehjelm holder styr på, om han observerer fra lukket eller åben luge, med eller uden kikkert, og i hvilken retning.

Retningen bestemmer hvilke 3 af 6 store 42" monitorer der skal være tændt, så kommandøren altid har et 180° synsfelt.

Lidt om teknikken

Sigter og periskoper styres af 4 stk. Silicon Graphics ONYX, der kan beregne ufattelige mængder af data, så besætninger og instruktører ser tingene ske uden at sigterne "hakker i det", som det ses på hjemmecomputerne.

Video udgang båndbredde: 285 megapixel per sekund.
1 mio. polygoner beregnes pr. sekund.
Det hele er selvfølgelig i 3D.
Computer generatede forces (CGF) styres af:
Unix med 64 MB RAM og 4 GB HD
Der kan styres 100 forskellige enheder i alt i systemet. Hvert køretøj = 1 enhed.

Enheder i systemet

Leopard 1A5

Leopard 2A5

M1A1

Mercedes GD

Magirus 168

PMV M113

PMV m/TOW

PNMK

Biber brolægger

F16

Fennec
 

T80U

T55AM

T72GM

2S3

BTR 70

BMP 2

BMD 2

Hind-E

Hip

Artilleri

Enkelt mine

Minefelter

Broer der sprænges

Huse der kan sprænges

Infanteri

Mock-up (3 stk.) køretøjs-simulationen varetages af:

Pentium 120 MhZ
64 MB RAM
1 GB HD

Alt computer hardware er minimumskrav aftalt på kontrakttidspunktet. Dette kan være væsentligt bedre på leveringstidspunktet, p.g.a. den stadige og hurtige udvikling på computernes ydeevne/pris.

 

 

Note 1:

SSG K. Kjærgaard, Hærens Kampskole
Kentaur 3/99

Så fik vi indviet Kampvognsdelingssimulatoren (KVGDELSIM). Ved en lille ceremoni 25. MAR 1999, klippede HKH Prins Joachim snoren, hvorefter han ledede den første egentlige træning med en kampvognsdeling (KVGDEL) fra "sin egen mobiliseringseskadron", 3. kampvognseskadron/I/Prinsens Livregiment (3/I/PLR).

Øst for Oksbøl var kampvognseskadronen i stilling, med opgave at standse en fjendtlig fremrykning, der var på vej mod nord fra Ho bugt.


HKH Prins Joachim under indvielsen af KVGDELSIM

Det elektroniske "Slag om KJELST bæk" forløb selvfølgelig planmæssigt. KVGDEL "vandt" i fin stil, men ikke helt uden at begå nogle skønhedsfejl. ved tilbagemeldingen blev der behørigt roset og kommenteret af HKH Prins Joachim.

Selv om KVGDEL (selvfølgelig) havde prøvet øvelsen nogle gange, kunne Prins Joachim nemt finde punkter, hvor besætningerne stadig kunne forbedre sig, f.eks. ildfordelingen. dette blev understøttet af systemets automatiske tilbagemelding, der også afslørede "lidt sigtesjusk".

Prinsens mening om træningen i KVGDELSIM var meget positiv: "Simulatoren er et fantastisk hjælpemiddel, men den rigtige træning foregår i kampvognen!".

Kampvognsbesætningerne fra 3/I/PLR var også meget begejstret for oplevelsen. selvom de kom næsten lige fra skarpskydning, kunne de sagtens leve sig ind i simulationsverdenen. Efter lidt tilvænning til "simuleret kampvogn", fandt besætningerne hurtigt ud af at skydeprocedurer og regler skulle overholdes for at få succes!!! Og man havde heller ikke et "hel aftens magasin" på kanonen.

 

Note 2:

Kentaur 1/00

Den 1. december 1999 returnerede Kampvognsskyde- og delingssimulatoren til Oksbøl efter indbygning af LEO 2 komponenterne ved Siemens i Holland.

I uge 1/00 er der gennemført en opgradering af grafikstyringsprogrammet VEGA og i uge 2 vil der blive gennemført kursus for elektronikmekanikere.

Derefter vil alle kræfter blive lagt i fremstilling af skydninger og øvelser til anvendelse under uddannelse af C-SQN/KFOR, hold 2 i perioden 25-27 JAN/00.

Disse skydninger og øvelser vil blive udbygget i perioden frem til uge 8/00, hvor C-SQN/SFOR, hold 9 er planlagt til at gennemføre uddannelse i simulatoren.

I uge 18-19 og 20 vil der blive gennemført et delingsførermodul for kadetter på våbenkursus I, klasse kampvogn. herunder vil anvendelse af simulatoren være højt prioriteret.

Fra uge 32 forventes simulatoren at være klar til at gennemføre uddannelse med alle eskadroner.

Indtil uge 32 vil der således ikke blive gennemført egentlig uddannelse udover de ovenfor nævnte perioder. Der vil dog i perioder blive behov for at få skydninger og øvelser testet. Til dette formål håber Kampskolen på at kunne hente hjælp ved diverse eskadroner.

Vi forventer at alle fejl vil være rettet inden uge 32.

 

Note 3:

Kentaur 1/01

I juni/01 skrev HMAK under på en tillægsoption, efter at have set en demonstration af, hvad en 4-dobling af computerkraften kunne forbedre på grafikken.

Demonstrationen fandt sted hos Silicon Graphics (SGI) i Neuchatel i Schweiz, hvor SGI har en samlefabrik med testanlæg. Testen faldt ud som lovet, billedopdateringen blev synligt forbedret, fra de nuværende 15-20 gange i sekundet til mellem 30 og 60 gange i sekundet. Det var ikke så ringe endda! Omsat til kampvognssprog betyder det, at skytten og kommandøren nu vil kunne afsøge hurtigere (læs: med normal hastighed) uden at baggrunden flimrer.

Denne forbedring kommer desværre til at koste ca. 10-12 uger af træningstiden for eskadronerne i 2001.

 

Note 4:

SSG K. Kjærgaard, Hærens Kampskole
Kentaur 1/02

Det ser nu endelig ud til at de store fejlretninger efter opgraderingen er overstået. Vores system kan nu det, som det er købt til:

at øve kampvognsbesætningerne i skydning og kampeksercits samt at øve kampvognsdelingen i skydning/kampeksercits og taktik.

Tilbagemeldingsfasen med brug af replay er kommet i orden, ligesom målene nu kører jævnt og uden "sidespring".
Sidst men ikke mindst, så kan der rammes når man skyder fra kørende kampvogn !

De foreløbige meldinger fra eskadronerne som har været "prøveklude" siden uge 45/01 samt vores (instruktørernes) interne afprøvninger er positive.

Herfra skal der lyde en stor TAK til landets eskadroner, som alle har givet et bidrag til at få kampvognsskyde- og delingssimulatoren til at virke. Jeg tør slet ikke tænke på, hvor mange gange og hvor lææænge I har måtte vente, mens vi eller teknikerne "heksede" lidt i nogle blå computervinduer. Tak for jeres store tålmodighed, vi er glade for hjælpen og ser frem til at kunne træne skydning effektivt.

Selv med de begrænsninger, der har været i brugen af simulatoren før uge 45/01, har eskadronerne været positive og erklæret at den er et godt uddannelseshjælpemiddel, som de fortsat vil bruge så meget som muligt. Kampvognsskydeinstruktører og eskadronchefer har meldt om forbedrede resultater under skarpskydninger og bedre koordinering i kampvognsdelingerne.

Vi har ikke tænkt os at hvile på denne længe ventet del-succes, men stadig gå efter at forbedre og udvikle kampvognsskyde- og delingssimulatoren samt vores øvelser. I denne tid må vi også tænke på ønskeseddelen, hvor vi i flæng kan nævne: En ammunitions reorganiserings løsning til hjælperen (en touch-screen frem for en kugleramme er vel ikke for overdrevet i det 21. århundrede) samt udbygning af målsortimentet til også at omfatte neutrale køretøjer, biler - busser etc.

Der er selvfølgelig stadig ting der skal rettes, så som opdatering af alle data i replay og justering af skadesberegningen på egen kampvogn. Det sidste er næsten lige meget, kampvognsbesætningen skal bare være nøjagtige og hurtige nok, så når fjenden jo ikke at skyde igen...

I øvrigt vil vi gerne slå et slag for Steel Beast spillet, som i sin seneste udgave, hvor skyttens rigtige kontrolgreb anvendes, er et ganske glimrende supplement til uddannelsen. For slet ikke at glemme underholdningsværdien.

Men glem ikke, at al simulation kun er et hjælpemiddel. ellers ender kampvognsbesætningerne med "kontorkroppe" der ikke kan håndtere deres kampvogn i den rigtige verden!