|
SSG Knud Kjærgaard, Hærens Kampskole Kentaur 3/98
Virkelighed eller ?
Panserskud efter panserskud farer med lynets hast (i
hvert fald med 1480 m/s) mod fjendtlige kampvogne.
Mål efter mål ødelægges, nogle gange efter en
førstegangstræffer, andre gange efter andet eller tredje
skud. "Panser - kampvogn - skyd!" - "F2 - Fejl på
sigteperiskopet!" - "Brug Stab Bereit og
sigtekikkerten!" - "4 panserskud tilbage!" - "3 skift
stilling" - "Skud kommer".
Får denne heksekedel af kommandoer, kvitteringer,
radiosnak og skudafgange da aldrig ende ?
Jo, for heldigvis var det simulation denne gang!
Hæren indfaser nemlig en kampvognsskyde- og
delingssimulator, der har til formål at vedligeholde og
kontrollere skydeuddannelse og kampeksercits på
besætnings- og delingsniveau.
Hvad består så denne kampvognsskyde- og delingssimulator
af ?

Skematisk tegning af
KVGDELSIM
3 stk. 40 fods containere, hver indrettet med:
teknikrum, computere og aircondition, en Leopard 1A5 DK mock-up, et lokalinstruktør kontrolpanel, en Leopard 2A5 mock-up.
1 stk 40 fods container, indrette med:
teknikrum, computere og aircondition, et centralinstruktør kontrolpanel, tilbagemeldings rum med 12 pladser.
Hvad kan den så bruges til ?
Der kan trænes i alle 4 drifttrin under anvendelse af
alle skyde-måder og -metoder, d.v.s. fra fuld
funktionalitet på kampvognens våbensystem ned til
nødprocedure.
Når skydeteknikkerne er i orden, skal der fortsættes med
reaktions- og handlebaner med fuld bevægelsesfrihed.
kampvognsbesætningerne skal øve i fastlagte scenarier,
men stadig have muligheden for at "køre højre eller
venstre om bakken".
I disse scenarier kan der også øves skydninger, der
ellers sikkerhedsmæssigt og praktisk ville være umulige,
eks. skydninger mod helikoptermål og forbiskydninger af
egne stillinger.
Til sidst, men absolut vigtigst:
Det hele kan vises igen for besætningerne ved
tilbagemeldingen.
Enten i uddrag eller ud fra instruktørens og systemets
markeringer.
Ikke flere udokumenterede påstande om mulige
besætningsfejl eller fejl i målopstillinger !!! Sågar
fra fjendens side kan situationen ses, v.h.a. "UFO'en"(Usynlig
Førings Observatør).
Skal/kan kampvognseskadronerne så spare endnu mere ?
NEJ og JA !
NEJ, fordi: Simulationen kan supplere den øvrige
uddannelse, men håndværket skal stadig læres og
kontrolleres med panserfrakken på !
"Ressourceforbruget til de danske kampvognsuddannelser
er allerede meget lavt sammenlignet med tilsvarende
uddannelser i andre lande, der i en langt højere grad
understøtter uddannelsen med simulationssystemer. det
gælder især på områderne kampvognsammunition og
-kilometer"
JA, fordi: Når kampvognsbesætningerne er i
kampvognsskyde- og delingssimulatoren, bliver materiel,
terræn og de faglige systemer ikke belastede.
I forbindelse med mobiliseringseskadroner vil der også
kunne opnås besparelser, idet iklædning ikke behøver
være total. Eksempelvis kunne besætningerne indkaldes
hver anden gang til kampvognsskyde- og
delingssimulatoren.
Herved reduceres ressourcekrævende klargøring af
kampvognene og andet materiel fra depoterne.
Hvornår i uddannelsen kan træning i simulatoren
indpasses ?
Så snart funktionsuddannelserne for enkelt kampvogn og
kampvognsdeling er gennemført og følgende beherskes
tilfredsstillende:
panserkending, skydeprocedurer, kampeksercits, stillingsindretning, kamp fra stilling, formationer og kamp under bevægelse.
Hvorfor har vi valgt terrænet omkring Oksbøl ?
Området er valgt for at kunne samarbejde med Hærens
Taktiske Træner, som har mange øvelser her omkring.
Hvad er egentligt et "dansk normal terræn"? Tja...
Det valgte område på ca. 525 km² giver
muligheder for
at øve alle kampformer i utallige variationer.

Det valgte område i
KVGDELSIM
Der vil senere være mulighed for andre TN, så der kan
trænes i et indsættelsesområde før udsendelsen af
kampvognseskadronen. Ligeledes vil der være muligt at
koble sig på andre simulatorer, der benytter samme
kommunikationsprotokol.
Hvornår er den så brugbar for enhederne ?
I følge tidsplanen skal HKS modtage og indfase
Kampvognsskyde- og delingssimulatoren så den kan
afprøves på Våbenkursus i 1999. Efter indfasningen vil
den så være til rådighed for kampvognseskadronerne og
HKS-kurser jævnfør særlig plan.
Hvad og hvor langt er vi nået ?
Status på projektet er i skrivende stund (april 1988):
HMAK/HTT indgik i DEC 1996 kontrakt med Siemens
(Holland), der bl.a. har Simtech (Israel) som
underleverandør.
Siemens bygger KVG ind i containerne og designer
computerprogrammerne der skal bruges til styringen og i
tilbagemeldingsfasen.
Simtech bygger kampvogns-simulationen og området
(databasen) vi skal træne i.
Kampvognsskydeinstruktionssektionen ved HKS har nu set
prototyper på mål, terræn og den første mock-up (selve
instrumenteringen og opbygningen af besætningens pladser
i containeren). Det så lovende ud.
Målene er meget vellignende, idet der "klistres"
billeder uden på de computerskabte modeller. Terrænet
laves på tilsvarende måde, luftfotos "lægges" oven på
terrænmodellen , der så får en kvalitet det muliggør
indtagelse af såvel lure- som ildstillinger.
Mock-up'en er "naturtro", da Siemens anvender
originaldele i stor udstrækning, eks. sæder, gitre og
betjeningsbokse.

Interiør i simulator
Sigter og kontrolgreb er udført som replica'er, da disse
kræver mere tilpasning. Dette er dog ikke gået udover
"touch and feel".

Interiør i simulator
Hvert sigte og observationsmiddel har sin egen monitor,
der viser respektive udsyn. For at bruge datakraften
bedst muligt, tændes kun den/de monitorer som følerne i
pandestøtterne registrerer at der bruges. En
"headtracker" på kommandørens telehjelm holder styr på,
om han observerer fra lukket eller åben luge, med eller
uden kikkert, og i hvilken retning.
Retningen bestemmer hvilke 3 af 6 store 42" monitorer
der skal være tændt, så kommandøren altid har et 180°
synsfelt.
Lidt om teknikken
Sigter og periskoper styres af 4 stk. Silicon Graphics
ONYX, der kan beregne ufattelige mængder af data, så
besætninger og instruktører ser tingene ske uden at
sigterne "hakker i det", som det ses på
hjemmecomputerne.
Video udgang båndbredde: 285 megapixel per sekund. 1 mio. polygoner beregnes pr. sekund. Det hele er selvfølgelig i 3D. Computer generatede forces (CGF) styres af: Unix med 64 MB RAM og 4 GB HD Der kan styres 100 forskellige enheder i alt i systemet.
Hvert køretøj = 1 enhed.
Enheder i systemet
|
Leopard 1A5
Leopard 2A5
M1A1
Mercedes GD
Magirus 168
PMV M113
PMV m/TOW
PNMK
Biber brolægger
F16
Fennec |
T80U
T55AM
T72GM
2S3
BTR 70
BMP 2
BMD 2
Hind-E
Hip |
Artilleri
Enkelt mine
Minefelter
Broer der sprænges
Huse der kan sprænges
Infanteri |
Mock-up (3 stk.) køretøjs-simulationen varetages af:
Pentium 120 MhZ 64 MB RAM 1 GB HD
Alt computer hardware er minimumskrav aftalt på
kontrakttidspunktet. Dette kan være væsentligt bedre på
leveringstidspunktet, p.g.a. den stadige og hurtige
udvikling på computernes ydeevne/pris.
Note 1:
SSG K.
Kjærgaard, Hærens Kampskole Kentaur 3/99
Så fik
vi indviet Kampvognsdelingssimulatoren (KVGDELSIM). Ved
en lille ceremoni 25. MAR 1999, klippede HKH Prins
Joachim snoren, hvorefter han ledede den første
egentlige træning med en kampvognsdeling (KVGDEL) fra
"sin egen mobiliseringseskadron", 3.
kampvognseskadron/I/Prinsens Livregiment (3/I/PLR).
Øst for
Oksbøl var kampvognseskadronen i stilling, med opgave at
standse en fjendtlig fremrykning, der var på vej mod
nord fra Ho bugt.

HKH Prins Joachim under
indvielsen af KVGDELSIM
Det
elektroniske "Slag om KJELST bæk" forløb selvfølgelig
planmæssigt. KVGDEL "vandt" i fin stil, men ikke helt
uden at begå nogle skønhedsfejl. ved tilbagemeldingen
blev der behørigt roset og kommenteret af HKH Prins
Joachim.
Selv om
KVGDEL (selvfølgelig) havde prøvet øvelsen nogle gange,
kunne Prins Joachim nemt finde punkter, hvor
besætningerne stadig kunne forbedre sig, f.eks.
ildfordelingen. dette blev understøttet af systemets
automatiske tilbagemelding, der også afslørede "lidt
sigtesjusk".
Prinsens mening om træningen i KVGDELSIM var meget
positiv: "Simulatoren er et fantastisk hjælpemiddel, men
den rigtige træning foregår i kampvognen!".
Kampvognsbesætningerne fra 3/I/PLR var også meget
begejstret for oplevelsen. selvom de kom næsten lige fra
skarpskydning, kunne de sagtens leve sig ind i
simulationsverdenen. Efter lidt tilvænning til
"simuleret kampvogn", fandt besætningerne hurtigt ud af
at skydeprocedurer og regler skulle overholdes for at få
succes!!! Og man havde heller ikke et "hel aftens
magasin" på kanonen.
Note 2:
Kentaur
1/00
Den 1.
december 1999 returnerede Kampvognsskyde- og
delingssimulatoren til Oksbøl efter indbygning af LEO 2
komponenterne ved Siemens i Holland.
I uge
1/00 er der gennemført en opgradering af
grafikstyringsprogrammet VEGA og i uge 2 vil der blive
gennemført kursus for elektronikmekanikere.
Derefter vil alle kræfter blive lagt i fremstilling af
skydninger og øvelser til anvendelse under uddannelse af
C-SQN/KFOR, hold 2 i perioden 25-27 JAN/00.
Disse
skydninger og øvelser vil blive udbygget i perioden frem
til uge 8/00, hvor C-SQN/SFOR, hold 9 er planlagt til at
gennemføre uddannelse i simulatoren.
I uge
18-19 og 20 vil der blive gennemført et
delingsførermodul for kadetter på våbenkursus I, klasse
kampvogn. herunder vil anvendelse af simulatoren være
højt prioriteret.
Fra uge
32 forventes simulatoren at være klar til at gennemføre
uddannelse med alle eskadroner.
Indtil
uge 32 vil der således ikke blive gennemført egentlig
uddannelse udover de ovenfor nævnte perioder. Der vil
dog i perioder blive behov for at få skydninger og
øvelser testet. Til dette formål håber Kampskolen på at
kunne hente hjælp ved diverse eskadroner.
Vi
forventer at alle fejl vil være rettet inden uge 32.
Note 3:
Kentaur
1/01
I
juni/01 skrev HMAK under på en tillægsoption, efter at
have set en demonstration af, hvad en 4-dobling af
computerkraften kunne forbedre på grafikken.
Demonstrationen fandt sted hos Silicon Graphics (SGI) i
Neuchatel i Schweiz, hvor SGI har en samlefabrik med
testanlæg. Testen faldt ud som lovet, billedopdateringen
blev synligt forbedret, fra de nuværende 15-20 gange i
sekundet til mellem 30 og 60 gange i sekundet. Det var
ikke så ringe endda! Omsat til kampvognssprog betyder
det, at skytten og kommandøren nu vil kunne afsøge
hurtigere (læs: med normal hastighed) uden at baggrunden
flimrer.
Denne
forbedring kommer desværre til at koste ca. 10-12 uger
af træningstiden for eskadronerne i 2001.
Note 4:
SSG K.
Kjærgaard, Hærens Kampskole Kentaur 1/02
Det ser
nu endelig ud til at de store fejlretninger efter
opgraderingen er overstået. Vores system kan nu det, som
det er købt til:
at øve
kampvognsbesætningerne i skydning og kampeksercits samt
at øve kampvognsdelingen i skydning/kampeksercits og
taktik.
Tilbagemeldingsfasen med brug af replay er kommet i
orden, ligesom målene nu kører jævnt og uden
"sidespring". Sidst men ikke mindst, så kan der rammes når man skyder
fra kørende kampvogn !
De
foreløbige meldinger fra eskadronerne som har været
"prøveklude" siden uge 45/01 samt vores
(instruktørernes) interne afprøvninger er positive.
Herfra
skal der lyde en stor TAK til landets eskadroner, som
alle har givet et bidrag til at få kampvognsskyde- og
delingssimulatoren til at virke. Jeg tør slet ikke tænke
på, hvor mange gange og hvor lææænge I har måtte vente,
mens vi eller teknikerne "heksede" lidt i nogle blå
computervinduer. Tak for jeres store tålmodighed, vi er
glade for hjælpen og ser frem til at kunne træne
skydning effektivt.
Selv
med de begrænsninger, der har været i brugen af
simulatoren før uge 45/01, har eskadronerne været
positive og erklæret at den er et godt
uddannelseshjælpemiddel, som de fortsat vil bruge så
meget som muligt. Kampvognsskydeinstruktører og
eskadronchefer har meldt om forbedrede resultater under
skarpskydninger og bedre koordinering i
kampvognsdelingerne.
Vi har
ikke tænkt os at hvile på denne længe ventet del-succes,
men stadig gå efter at forbedre og udvikle
kampvognsskyde- og delingssimulatoren samt vores
øvelser. I denne tid må vi også tænke på ønskeseddelen,
hvor vi i flæng kan nævne: En ammunitions
reorganiserings løsning til hjælperen (en touch-screen
frem for en kugleramme er vel ikke for overdrevet i det
21. århundrede) samt udbygning af målsortimentet til
også at omfatte neutrale køretøjer, biler - busser etc.
Der er
selvfølgelig stadig ting der skal rettes, så som
opdatering af alle data i replay og justering af
skadesberegningen på egen kampvogn. Det sidste er næsten
lige meget, kampvognsbesætningen skal bare være
nøjagtige og hurtige nok, så når fjenden jo ikke at
skyde igen...
I
øvrigt vil vi gerne slå et slag for Steel Beast spillet,
som i sin seneste udgave, hvor skyttens rigtige
kontrolgreb anvendes, er et ganske glimrende supplement
til uddannelsen. For slet ikke at glemme
underholdningsværdien.
Men
glem ikke, at al simulation kun er et hjælpemiddel.
ellers ender kampvognsbesætningerne med "kontorkroppe"
der ikke kan håndtere deres kampvogn i den rigtige
verden!
|